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伽馬數(shù)據(jù):Q1國內(nèi)游戲收入同比增3%至794.74億元 低于去年同期

來源:英為財情

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年1—3月,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于去年同期同比增長率。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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2022Q1客戶端游戲市場規(guī)模:154.93億元? 環(huán)比同比均增長

2022年1—3月中國客戶端游戲市場實際銷售收入達154.93億元,環(huán)比、同比均取得增長。其中,環(huán)比增長主要受春節(jié)活動促進活躍、拉動付費等效果影響;同比增長得益于《夢幻西游》《穿越火線》等頭部產(chǎn)品的長線運營。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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2022Q1網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模:13.61億元? 環(huán)比微降 市場逐步趨于穩(wěn)定

2022年1—3月,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入13.61億元,環(huán)比下降2.63%。網(wǎng)頁游戲開服量較上季度有所下滑,但下滑幅度較小,網(wǎng)頁游戲市場逐漸趨于穩(wěn)定。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2022Q1移動游戲市場規(guī)模:604.32億元? 同比增長不及去年同期

2022年1—3月,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。增長的主要原因是:一方面《原神》《夢幻西游》等長線產(chǎn)品帶來流水增量;另一方面,新游《文明與征服》等產(chǎn)品帶來增量。但新游增量不及去年同期,同比增長率低于去年同期。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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2022Q1海外市場:45.54億美元 環(huán)比降0.54%

2022年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%,基本與上季度持平。主要原因是新品未帶來較大增量。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP5:新版本、新活動、明星代言為主要增長因素

《原神》在1—3月每月都進行了版本更新及新活動推出,帶動收入增長。其中2.4版本中角色云堇的角色劇情PV《神女劈觀》在YouTube上的播放量已超500萬次,起到了傳統(tǒng)文化傳播的作用。

《永夜星神》同樣在1—3月每月都有版本更新,在中國臺灣省的iOS暢銷榜中均處于TOP10內(nèi)。

《國王的選擇》(King"s Choice)1—3月美國iOS暢銷榜中排名呈上升趨勢。

《奇跡MU:正宗續(xù)作》不僅邀請動力火車為其制作主題曲,還推出了“雙生代言人”為游戲宣傳。

《道士出觀》1月底推出春節(jié)活動,春節(jié)限定外觀套裝、充值獎勵等福利提升玩家體驗,帶動收入增長。

注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

移動游戲流水榜測算TOP10:騰訊(00700)產(chǎn)品居半數(shù)? 僅一款新游入榜

2022年1—3月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,游戲類型呈現(xiàn)多元化分布,包含7種類型,騰訊產(chǎn)品占據(jù)5成,射擊類和MOBA類各占據(jù)兩款,另一款為自走棋類型。僅一款新游——4399公司的策略類產(chǎn)品《文明與征服》進入榜單。

注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

流水TOP50游戲類型分布:MMORPG/ARPG類流水份額最高

2022年1—3月,流水TOP50移動游戲中MMORPG/ARPG類流水份額最高,但較去年同期流水份額縮減最多,主要原因是高流水產(chǎn)品數(shù)量低于去年同期??ㄅ祁惲魉蓊~較去年同期有所增長,主要得益于《哈利波特:魔法覺醒》《斗羅大陸:魂師對決》等產(chǎn)品的流水表現(xiàn);捕魚游戲流水份額增長主要得益于途游游戲《捕魚大作戰(zhàn)》的流水表現(xiàn);此外MOBA類、策略類(含SLG)和棋牌類等多種類型流水份額都所有增長。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

2022年Q1移動游戲產(chǎn)品收入來源分析:RPG類代表游戲產(chǎn)品分析

《原神》在2022年1—3月每個月都進行一次版本更新,在增加新角色、新活動的同時提升廣告投放數(shù)量,從而帶來更多的流量,隨之流水有明顯的增長。

數(shù)據(jù)來源于App Growing 廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理

2022年Q1移動游戲產(chǎn)品收入來源分析:捕魚類代表游戲分析

《捕魚大作戰(zhàn)》2022年1—3月的活躍用戶數(shù)量相較于去年同期增長超過100%,2022年1—3月iOS日暢銷榜大多保持在TOP20以內(nèi),流水同比增長率更是超過150%,成為捕魚游戲中流水增長代表產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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